http://www.codeweek.it/codyroby/ εκτυπώσιμα αρχεία με διαδρομο κίνησης,καρτέλες
https://studio.code.org/courses
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ
https://www.autodraw.com/
http://www.codeweek.it/codyroby/ εκτυπώσιμα αρχεία με διαδρομο κίνησης,καρτέλες
https://studio.code.org/courses
ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ
2. https://beebot.terrapinlogo.com/
3.Παιχνίδι με τον κύκλο του νερού
https://www.educationsoutheastwater.com.au/resources/natural-water-cycle-game
4.https://coggle.it/?org=0
Με το εργαλείο https://coggle.it/?org=0 οι μαθητές δημιουργούν εννοιολογικό χάρτη.
5. Τα παιδιά έβαλαν σε σειρά εικόνες της υπό μελέτης έννοιας που υπάρχουν ανακατεμένες στην οθόνη με το εργαλείο Web 2.0 Wordwall. Στο συγκεκριμένο εργαλείο ανακαλύψαμε και άλλα παιχνίδια.
6.
http://www.tuxpaint.org/download/
http://hotpot.uvic.ca/index.php#downloads
https://kidspiration.software.informer.com/%CE%9B%CE%AE%CF%88%CE%B7/
https://sway.office.com/lD0BEZHu5vVwgTvw?ref=Linkhttps://docs.google.com/document/d/1kdSAcG8FMHk8UdbfAXACfuN5LdUIUnWrGItmgYIJkUk/edit
Το BeeBot, η “έξυπνη μέλισσα”, είναι ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιείται ακόμη και από παιδιά προσχολικής ηλικίας καθώς και των πρώτων τάξεων δημοτικής εκπαίδευσης. Ο προγραμματισμός της γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω της (On-board) και μπορεί να προγραμματιστεί για να κινείται με ακρίβεια στο χώρο προχωρώντας μπροστά, πίσω, στρίβοντας αριστερά και δεξιά. Με την απλή και φιλική προς το παιδί διάταξη του, το BeeBot αποτελεί ένα τέλειο σημείο εκκίνησης για τη διδασκαλία του ελέγχου, της κατεύθυνσης (προσανατολισμού) και της γλώσσας προγραμματισμού για τα μικρά παιδιά.
Τα BeeBot έχουν ένα φιλικό και ευχάριστο σχεδιασμό που ικανοποιεί τους μαθητές (και τους εκπαιδευτικούς!).
Κινούνται σε λείες επίπεδες και ελαφρά επικλινείς επιφάνειες διαφόρων υλικών όπως: χαρτί, μουσαμά, τσιμέντο, πλακάκι, ξύλο, πλαστικό, χαλί.
H LOGO (ΛΟΓΟΣ) είναι, εκπαιδευτικά, η καλύτερη γλώσσα προγραμματισμού προκειμένου ένας μαθητής να επικοινωνήσει με τον Η/Υ του. Οι κύριοι λόγοι που καθιστούν απαραίτητο το γεγονός ένας μαθητής να μαθαίνει από μικρή ηλικία τους τρόπους «επικοινωνίας με τις μηχανές» είναι τρεις:
Πρώτον γιατί είναι απαίτηση της τεχνολογικής εποχής στην οποία ζούμε, δεύτερον γιατί ο αλγοριθμικός τρόπος επίλυσης προβλημάτων είναι ο βασικότερος τρόπος επίλυσης, ανεξάρτητα με το αν το υποκείμενο που προσπαθεί να τα επιλύσει τα προβλήματα είναι άνθρωπος ή Η/Υ άρα οι μαθητές πρέπει να εξασκηθούν στη λύση προβλημάτων με αλγοριθμικό τρόπο και τρίτον γιατί η επίλυση ενός προβλήματος μέσα από μια επικοινωνία/διάλογο με τον Η/Υ είναι κάτι που έχει νόημα και αντίκτυπο στην πραγματική ζωή του μαθητή (είναι κάτι που σίγουρα θα το συναντήσει στη ζωή του).
Όμως εμφανίζονται αντικειμενικά προβλήματα στη χρήση της συγκεκριμένης γλώσσας όταν πρέπει να χρησιμοποιηθεί σε παιδιά προσχολικής ηλικίας ή μαθητές δημοτικού (Α’ , Β’ τάξης δημοτικού) αφού δεν είναι εξοικειωμένοι με τον Η/Υ, δεν καταλαβαίνουν τον σκοπό για τον οποίο προγραμματίζουν και κυρίως γιατί ο αντικειμενικός στόχος δεν είναι η εκμάθηση μιας γλώσσας προγραμματισμού (της LOGO) αλλά η χρήση των τεχνικών της, στην διδασκαλία άλλων μαθημάτων όπως τα μαθηματικά, η γλώσσα, κλπ.
Τα προγραμματιζόμενα ρομπότ δαπέδου είναι ειδικά κατασκευασμένα ρομπότ για να χρησιμοποιούνται ακόμη και από μαθητές προσχολικής ηλικίας, αλλά κυρίως των πρώτων τάξεων δημοτικής εκπαίδευσης. Ο προγραμματισμός τους γίνεται με πλήκτρα που βρίσκονται επάνω τους (On-board) και μπορούν να προγραμματιστούν για να κινούνται με ακρίβεια στο χώρο όπως ακριβώς κάνει η «χελώνα» της LOGO στον Η/Υ.https://www.why.gr/%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BC%CE%B1/ekpaideytika-proionta/%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%87%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%83%CF%87%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CE%BA%CE%AC/%CF%81%CE%BF%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AE-%CE%BD%CE%B7%CF%80%CE%B9%CE%B1%CE%B3%CF%89%CE%B3%CE%B5%CE%AF%CE%BF%CF%85-%CE%B4%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D/beebot-bluebot-probot/beebot/
BeeBot – Ο Κύκλος του Νερού
Προγραμματίστε το Beebot ή το Bluebot για να “ταξιδέψει” σε μία λίμνη , να εξατμιστεί από τον ήλιο, να γίνει σύννεφο και μετά βροχούλα.
Παίξτε μαζί με τα παιδιά και μάθετε για τον κύκλο του νερού μαζί με την μελισσούλα. Ιδανικό για συνδυασμό κατανόσης του ταξιδιού του νερού με τα πρώτα στάδια προγραμματισμού των μικρών παιδιών.
Διαστάσεις: 105×90 cm
BeeBot – Κάρτες ακολουθίας A6 (Ελληνικά) | Το πιο απαραίτητο συνοδευτικό σετ για το Beebot. Τα παιδιά κατανοούν σε βάθος την έννοια της ακολουθίας και του κώδικα. Έχουν την ευκαιρία να οπτικοποιούν τα βήματα των εντολών, ενώ τοποθετούν κάρτες ακολουθίας αντίστοιχες με τα πλήκτρα που πατούν στο Beebot.
Η διάδραση των παιδιών με το Beebot είναι άμεση. Μπορούν και εντοπίζουν τυχόν λάθη στον κώδικά τους και ανακαλύπτουν την πρώιμη μορφή γλώσσας προγραμματισμού με blocks (πχ. Scratch Jr). Τοποθετούν τις κάρτες τη μια δίπλα στην άλλη ανάλογα με την διαδρομή και τον κώδικα που σχηματίζουν κάθε φορά.
Οι κάρτες ακολουθίας είναι από σκληρό χαρτόνι και είναι ιδανικές για βοήθεια στον προγραμματισμό και την εγγραφή προγραμμάτων.